約 3,499,222 件
https://w.atwiki.jp/kukkutomagicreship/pages/131.html
設定名 内容 クリック クリック 低仕様 カクカクしたりする時ONをクリック ON OFF
https://w.atwiki.jp/srxtime/pages/36.html
あらすじ 機械生命体と呼ばれる生命体が生息する惑星サイバートロン。 この星にてAT-Xと運命十字軍 Destiny s Crusaders:通称DCと呼ばれる二つの軍勢が対立する 3年にも渡る内戦「グレート・ウォー」と呼ばれる戦いが繰り広げられた。 結果はAT-X側の勝利に終わり、DCの指導者ネメシス・グランゾンは単身外宇宙に逃亡した。 彼、ネメシス・グランゾンはサイバートロンから遥か何億光年離れた 太陽系第三惑星・地球に到着。ここに眠るとされる「機械生命の起源オリジン・ロー」を見つけ出し、 AT-Xにリベンジを図るべくこの星に生息する現地の機械生命体持ち前の呪術を利用して 瞬く間に洗脳していきオリジン・ローを見つけ出す為の手駒として利用。 再起を図るべく、雌伏の時を経ながら悪行に走っていた。 一方、AT-X側はネメシス・グランゾンの行方を見つけ出し、彼の身柄を拘束して連れ帰るべく 数名のエージェントを地球に送り込んだ。 洗脳された現地の機械生命体が襲いかかる中、彼等は戦闘を通じてその者達を洗脳より解放。 そのまま味方にするサイクルを続けることでネメシス・グランゾンとオリジン・ローの尻尾を掴むべく壮大な生命起源の争奪戦を開始するのであった。 「シネマティック・ユニバース」 今回の作品の世界観を形容する単語。 それまでのシリーズにおける「次元銀河」を指す言葉と同義。 次元銀河との差異は数多の平行世界を内包する事を前面に押し出されないのがの 特徴。即ち、別平行世界からの干渉と言うシステムは今回廃止されている。 シネマティック・ユニバースの本来の意味は劇中劇。 「地球」 太陽系第三惑星にて前半の舞台。 発展した文明社会と安寧な秩序が築かれており長きにわたって争いとは無縁の歴史が続いていた。 しかし、その平和な時間も地球外生命体の破壊大帝ネメシス・グランゾンが来訪した事によって大きく歪められていく・・・ 「惑星サイバートロン」 地球を含有する太陽系より遥か数億光年先に存在する機械生命体によって統治されている惑星 過去にこの惑星を支配するサイバートロン中枢政府に対して「運命十字軍 Destiny s Crusaders」と呼ばれる反政府同盟組織のクーデターを端に発生した「グレート・ウォー」と呼ばれる内戦が勃発。 中枢政府特命軍事組織「AT-X」を中心としたサイバートロン軍の応戦により3年の歳月をかけてこのグレート・ウォーは運命十字軍側の敗北により終戦した。 しかし、グレートウォーを生き延びたDestiny s Crusaders首魁のネメシス・グランゾンは命辛々単身外宇宙へ逃亡。 再起を誓うべく、サイバートロンより数億光年離れた銀河の辺境に眠る機械生命の起源オリジン・ローを手中に治める事でサイバートロンに対する復讐を誓うのだが・・・ 「AT-X(味方組織)」 惑星サイバートロン中枢政府によってサイバートロンの 安寧なる秩序を保つ為に結成された中枢政府直族の特命軍事組織。 リーダーを務めているサイバスターに独立指揮権限が付与されており、 地球に逃亡を試みたネメシス・グランゾンを追うべく青の星・地球に足を踏み入れた。 その目的は、DC最後の生き残りネメシス・グランゾン身柄確保と彼らよりも先にオリジン・ローを安否を確認する事。 「運命十字軍 Destiny s Crusaders:通称DC (敵組織)」 惑星サイバートロンを統治する中枢政府に対してクーデターを実行して 3年にも渡る内戦「グレート・ウォー」を勃発させた反政府同盟組織。 クーデターの目的とその組織名の由来は、サイバートロンに古来より伝わりし神話、「金枝篇」において この星は「機械生命の起源オリジン・ローによって約束された土地」と定義されている。 その約束された土地を、俗世に塗れた中枢政府によって支配される運命は罷りならない。 それ故に、「古来神話によって約束された土地を衆愚政治を良しとする現世の運命から 聖なる土地を取り返す」・・・という大義名分を掲げているが、要は神話と言う古来的見地に絡めた侵略行為である。 「服従回路イエッサー」 DCのDr.シャドーデビルが開発した対機械生命体用埋込型洗脳装置。 これを埋め込まれた機械生命体達は、事前に回路へインプットされたプログラムを無意識化において 何ら疑問を持つこと無く遵守してしまう人為的な洗脳効果を体現してしまうことになる。 また、埋め込まれた回路自体は後から手術などの外的処理で取り外しが可能。 「七大時空起源の集い(敵組織その2)」 マギの心臓『ZERO』の意思を有する謎の集まり。 七大時空起源と呼ばれるように七人の抜きでんた戦闘力を誇る機械生命体 の集まりであるが、リーダー格の「魔」のアストラナガンが何を思ったか組織から離脱。以後は、「知」のアウネカリスがその任を引き継ぐ事となる。 どうやら彼らもまた、オリジン・ローを手中に収めたいらしいが・・・ それ故にAT-Xとの対立関係へと 「機械生命の起源オリジン・ロー」 「それは鉄の塊に過ぎなかった、我らに一つの生命体としての証明にたりる 魂~スパーク~を与えた。魂があるが故に、我らは機械生命体となったのだ。」 ~惑星サイバートロンに有史以前から伝習される神話「金枝篇」のある一節~ この伝習の一節から読みとれるように、全宇宙の機械生命体の始祖となる者達に スパークと呼ばれる生命を与えた生命の起源とされる超エネルギー集積体。 古来より伝わるサイバートロンの文献によればその姿はキューブ上の実体で サイバートロンの機械生命を創造した後に全宇宙のあらゆる惑星に生命の起源の種を蒔くべく旅立ったとされている。 オリジン・ローの在り処が現在は地球のどこかで眠っているという事を突き止めたネメシス・グランゾンはその力を入手すべくサイバートロンから逃亡した。 同時にAT-Xもまた、オリジン・ローの入手によるサイバートロンへの反逆行為を防ぐために 彼等を追跡してオリジン・ローが眠るとされる地球に来訪した。 「因子とその五大要素」 因子とは度々アストラナガンが口にする新たなる可能性を実現する為に必要なファクター。 因子は主に五種類存在しておるとされ、その五種類全てが一つの時代に集結した時 彼の追い求める新たなる可能性がその姿を見出すとされているがその前例が生じたことは 機械生命一万二千年の歴史の中で一度たりとも実現していない。 以下はその五大要素を順に列挙する 『獣』の血 『水』の交わり 『風』の行く先 『火』の文明 『太陽』の輝き それぞれの五大要素が何を表現しているのかは話の進行とともに徐々に明かされていく。 「第一始源民族アル・イー・クイス」 オリジン・ローや機械生命体創生の垣間に大きく立ち会ったとされる謎の存在。 作中で「かつて在りしもの」等と言う名称で呼称されることが多い事から 既にこの世から存在しない民族であると考えられている。 原典においても非常に重要なポジショニングで登場したアル・イー・クイス。 今回はリブートを機にその設定を大きく変えてまたこの物語に関係している事が明かされる。 「金枝篇(碑文に記されている全文)」 ・・・それは鉄の塊に過ぎなかった、我らに一つの生命体としての証明にたりる 魂~スパーク~を与えた。魂があるが故に、我らは機械生命体となったのだ・・・ かつて、この惑星サイバートロンにはアル・イー・クイスなる神々が跋扈していた。神々は己の暮らしをより豊かなものとするために、その発展手段である機械に自我を植え付けるを発想した。 そのための手段として、「オリジン・ロー」を創造し・・・この「無から有を作り出す」エネルギー集合体を発明してそれを使って機械に自我と知能を植え付ける試みに成功した。 後にこの者たちを機械生命体と呼ばれる。 そして、いつしか自我と知性を与えられた機械達は自分たちのあり方に疑問を持つ。自分たちは神々達の奴隷ではないのかと・・・。 そんな疑問はやがて神々への反乱に結実。スペリオールという個体を中心に決起し、創世者聖戦と呼ばれる争いが幕を開けた。 聖戦の結果、神々は鋼の身体を持ち合わせた機械生命体の手によって一つ残らず滅亡してしまった。 これは両者の良し悪しの問題ではない。 ただ、新たなる神の座を継承するスペリオールによって驕り高ぶった旧き神々が淘汰されたというシンプルな事象の理に基づく結果による事実である・・・。 その後、スペリオールはオリジン・ローを使って全宇宙に機械生命の種を蒔き、やがてその枝分かれして反映していったあらゆる星々の機械生命から、 「黄金神スペリオール」と機械生命を創造した万有の神として後世に至るまで讃えられることとなった。その神話体系をここに記した碑文こそ、この金枝篇である。 著者 ベリアル 「本来あるべき金枝篇本文(改竄される前の本来の物語)」 約一万二千年前のある日 それは鉄の塊に過ぎなかった、我らに一つの生命体としての証明にたりる 魂~スパーク~を与えた。魂があるが故に、我らは機械生命体となったのだ。 かつて、この惑星サイバートロンには「ジンルイ」と呼ばれる知性を持った 有機生命体が跋扈していた。彼等は自分たちの暮らしをより豊かなものとするために、その発展手段である機械に自我を植え付けることでさらなる文明発展を企んだ そのための手段として、「オリジン・ロー」と呼ばれる「無から有を作り出す」エネルギー集合体を発明してそれを使って機械に自我と知能を植え付ける実験に成功した。 そして、いつしか自我と知性を与えられた機械達は自分たちのあり方に疑問を持つ。自分たちはこの「ジンルイ」達の奴隷ではないのかと・・・。 そんな疑問はやはて造物主たるジンルイへの反乱に結実。 機械は自らを「機械生命体」という一つの生命体であると主張し、 リーダーである「スペリオール」なる個体を中心として機械生命VS有機生命の一大戦争の結果、ジンルイは鋼の身体を持ち合わせた機械生命体によって一つ残らず滅亡してしまった。 これは両者の良し悪しの問題ではない。ただ、優れた生命体によって劣った生命体が淘汰されたというシンプルな事象の理に基づく結果による事実である。 この後、スペリオールはオリジン・ローを使って全宇宙に機械生命の種を蒔き、 やがてその黄金の体から「黄金神スペリオール」と機械生命を創造した万有の神として後世に至るまで讃えられることとなった。 が、しかし・・・物語にはまだ続きがあった。 スペリオールが全宇宙にオリジン・ローを使って機械生命の種を蒔き終えた後に、 それは起こった。 かつて、機械生命体達の独立戦争の中で滅亡していった 「ジンルイ」達の怨念や集積したそれらの悪霊がどういう訳か「全てを無(ZERO)に帰す為」の存在・・・ケイサル・エフェスとして具現化されてしまったのだ。 機械生命体達は、滅び去った者達の怨念が集積したある種の思念体とも言えるため その実体が存在していない。 それ故にケイサル・エフェスを物理的な手段で滅ぼすことはできぬまま、この機械生命体は早くも滅びの危機を迎えようとしていた。 最終的に黄金神スペリオールが、オリジン・ローの「無から有を作り出す」性質を利用して実体が存在しないケイサル・エフェスを、 マギの心臓「ZERO」と呼ばれるオブジェにその姿を変えることでこのケイサル・エフェスを封印した。 この後・・・スペリオールの配下に使えし「七大時空起源」と呼ばれる配下たちは、 マギの心臓「ZERO」の封印が解かれぬように自分たちの側へ安置させ、封印に使用したオリジン・ローは銀河辺境の星・地球へ別個に封印。 その地球の現地で生まれた機械生命体にオリジン・ローの監視を命じる「マギウス」の烙印を施した。 更にはこの「ジンルイ」の祟りを恐れ、後世で誰もこの存在に触れられぬよう 上記金枝篇に記載された「ジンルイ」の部分を全て「アル・イー・クイス」という架空の存在に書き換えて自分たちを創造した造物主の存在を完全に消滅させてしまった。 今では、この機械生命体が造物者たる有機生命体に反逆したという真実は 『機械生命体の神スペリオールが得体も知れぬ神々の衆目「アル・イー・クイス」との争い「創世者聖戦」を通じて機械生命体の自由と繁栄を勝ち取った』という 一つの神話に書き換えられた上でセイバートロンの創世神話として広まっている。 全てはケイサルの復活を恐れた、七大時空起源の者達によって・・・ 以上が本当の金枝篇の碑文とSRXタイムZEROの隠されし物語の秘密であった。
https://w.atwiki.jp/hotncoolmmo/pages/19.html
戦闘時にキーボードを使わせアクション性を高めることによる優位性 一般的なMMOは、マウスを使うことによって視点を変換したり左クリックを押してモンスターを攻撃したりスキルを使ったりします。 ですが、マウスの1つ、2つのボタンだけを押しての人間の行動パータンは既にユーザー達に飽きられています。そしてクリック式は何をどう変更しようが最終的には単純作業となってしまいます。もちろんアクション性を高めキーボードを主流に使うとなっても、結局は敵がAI機能のついた敵であれ、ある程度パターン化し飽きることになるでしょう。ですが、いわゆるクリックゲーと呼ばれるゲームシステムに比べて戦闘時など、よりプレイヤーのスキルが必要となります。結果、プレイヤーはそのスキルを磨こうと練習していくわけです。良い例としてはFPS系のゲームです。これらのゲームでもプレイヤー達は練習部屋を作りそこで上手くなるよう努力しています。 ただ、ここで注意しなければいけないのはキャラクターたちのバランスです。 完全ステータス依存、スキル依存の単純な戦闘方式ゲームとは違いますので、やはりPvP時などに他のキャラクターより少しでも優越した場合は差が激しく出てしまうため難しいところです。 ユーザーがMMOに求めているもの 戦闘、狩り、生産、クエストなど。一般的な従来のMMOは、毎回同じことばかりをユーザーにさせているという点は否めません。ユーザーにさせるのでは無く、ユーザー自身がゲームの中で自分の好きな事を見つけ、自分からソノ何かを探しに行く事が大事だと思います。 私はMMOの世界の中にも現実同様、人々が興味を湧かせる色んなコンテンツを入れていきたいと思っています。ストーリーに従ったクエストの進行によるゲームの楽しみ方を好むユーザーはもう昔ほどいるとは思えません。 みな、それに飽きてきたからこそ「クエゲー、クリックゲー」などといった言葉が用いるようになったのだと思います。 決して自由性の薄い作品にはしたくないです。メインストーリーのクエストなどは2の次、3の次。 今のオンラインゲームにユーザーが求めているものは自由性です。 頑張れる要素 アクション性 友人との付き合い コレクション集め 数多くのコンテンツ 戦闘に関して 見出し通り、マウスを使わなくても戦闘、移動などが出来るようにしたいです。 戦闘に関しては相手の攻撃を実際に避けたりする事が可能です。また敵にターゲットを指定して攻撃するというのは不可能です。相手との距離を計り敵に攻撃するのですが、攻撃の当たり判定が厳しいのでここはユーザーのスキルが必要になります。 レベル制限は30です。(仮) 完全なるユーザーのスキル制です。 このゲームでのスキルは天災、天候を中心としたスキルとなっています。(例外も有り) PTメンバーと協力することによって、より強力なスキルが発動・威力が発揮されます。 基本的なステータスは 【敏捷】、【力】、【知能】があり、 この3つを中心として攻撃と防御のタイプが変わっていきます。 【敏捷】と【力】は物理攻撃のタイプです。 なので、これらのステータスを上げていけば物理攻撃が上がっていきます。 唯一違う点は【敏捷】を上げていくと物理防御が高まり、移動速度、攻撃速度も少しずつ上昇していきます。 【力】は上げるにつれてHPが高くなります。 攻撃の上昇具合は、【敏捷】より【力】のほうが高くなっていきます。 そして、【知能】は魔法攻撃力と魔法防御とシールド数値が上がっていきます。 【知能】は3つのステータスの中で最高の攻撃力を誇ります。 【敏捷】・・・物理攻撃力up、物理防御up、移動速度up、攻撃速度up 【力】・・・・物理攻撃力up、HPup 【知能】・・・魔法攻撃力up、魔法防御up、シールド数値up
https://w.atwiki.jp/project2008/pages/45.html
他の人もジョブ設定とか書いてるし、独自ジョブとか結構出てきちゃってるので それのまとめと、自分確認用です 使用武器とありますが、あくまでこれは"平均的に見て使用人口の多い武器"です 剣士だからって言ってハンマーや双剣を振り回さないわけじゃないですし、複数の職業の武器を振り回す人もいます 更新履歴 3/20 誤字修正 賞金首じゃらめぇ 一部追加 戦闘職 接近戦系列 剣や鈍器で戦う人たち 名称 使用武器 特徴 剣士 長剣短剣 剣を使うことに長けた前衛の代表的職業。身のこなし、攻撃力防御力ともにバランスがよく、どんな相手でも平均的に戦える。ただ、悪く言えば器用貧乏になりやすい。 戦士ウォーリア 大剣斧 剣士の中でも、特に重量武器を扱うことに重点を置いた職業。とにかく攻撃力が凄まじく、一撃必殺もまれ。 ローグシーフ ナイフ投げナイフ大針 中距離戦系列 遠距離でも近距離でもなく 名称 使用武器種 特徴 コマンドガンナー 銃器・重火器 銃器を使いこなす職業。遠方から狙撃するスナイパーと違い、こちらは近距離~中距離での戦闘に特化したタイプ。すばやい動きで敵を翻弄し、回避できないところを狙って的確に銃撃していくような戦法をとる。この職の大半はAA猫や獣人。 猫がこの職を名乗ってた、との報告も。 砲撃手 戦車砲台 遠距離戦系列 遠くから戦闘をサポート 名称 使用武器種 特徴 スナイパー 狙撃系武器 ライフルなどの超長距離武器を用いて、遠距離ないし超遠距離から必殺の一撃を叩き込む職業。コマンドガンナーほど派手ではないが、サポート役を、状況によっては主力の中核を担う重要な役目となる。 その他系列 上の状況に当てはまらない職たち 名称 使用武器種 特徴 トラッパー 罠 無数ある職業の中でも、ほぼ唯一罠をメイン武器に使う職業。地面、壁、天井、ありとあらゆるところに罠を仕掛けることができ、その罠の力を以てして敵を攻撃する。罠の性能は腕に左右されやすいうえに、使える罠の種類も腕に左右されるため、同じトラッパー・同じ罠でも脅威度は雲泥以上の差が出る。さらに、相手の裏をかく柔軟な思考力、集中力、手先の器用さなど、要するスキルも多岐にわたる。しかし、うまくはまった際の破壊力は非常に高く、単騎でも敵を撃破出来る程強力。 非戦闘職 名称 特徴 スイーパー 速い話が賞金稼ぎ。指名手配犯や現行犯を逮捕することで資金を稼ぐ職業。万象界では比較的人数がいるが、他の世界ではスイーパーを名乗らないなど、あまりこの職は名前を聞かない。掃除屋と呼ばれることも。 修理工 機械類の修理から武器の手入れ等、様々な機械に精通してる人のこと。多少技術が低くてもこう呼ばれる。 整備士 車両などの整備点検を行う人。この人がいないと車両は完ぺきに修理できない。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1731.html
魔術(まじゅつ) + 目次 ファンタジア シンフォニア/TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア クレストリア 関連リンク関連項目 類似項目 被リンクページ ファンタジア マナを消費して、自然界の力を借りる術。 エルフに流れる血がマナと反応して魔力が紡がれるため、 エルフの血を引く者でないと、魔術を使えない。 世界からマナが無くなると使えなくなってしまう。 現代の世界では枯渇寸前で魔術は失われてしまっている。 ▲ シンフォニア/TOSラタトスクの騎士 マナを消費して、自然界の力を借りる術。 エルフに流れる血がマナと反応して魔力が紡がれるため、エルフの血を引く者でないと、魔術を使えない。 敵として登場する魔術師たちも例外なくエルフの血を引いているとモンスター図鑑にて言及されている。 しかし、魔導注入によりエルフの血がなくとも魔術を使えるようになる。 世界からマナが無くなると使えなくなってしまう。 ▲ ヴェスペリア エアルを消費して、自然界の力を借りる術。 武醒魔導器さえあれば、魔術の理論を学ぶことで誰でも使えるようになるという扱いである。 今作後半では従来の「マナ」を用いた魔術というのも登場するが、そちらは精霊術と呼ばれ別の扱いである(作中ではメテオスウォームしか存在しない)。 ▲ クレストリア マナを消費して、自然界の力を借りる術。 その他の使用条件は特に言及されていない。 歴代テイルズオブキャラクターを除けばミゼラ、フォルテ、アシッド、キャスク、エスヴァニラ、ネイヴァー(漫画版)、パーセル(漫画版)が使用。 ブラッドシンの力を用いて使っているミゼラ以外は魔術師として独自に修行している様子。 ▲ 関連リンク 関連項目 魔導注入 類似項目 被リンクページ + 被リンクページ テンプレート:術・技 設定:TOPなりきりダンジョン 設定:TOSラタトスクの騎士 設定:ま行 設定:エルフ 設定:シンフォニア 設定:ハーフエルフ 設定:ファンタジア 設定:マナ 設定:人間 設定:天響術 設定:思念術 設定:晶霊術 設定:法術 設定:譜術 設定:魔導砲 設定:魔科学 ▲
https://w.atwiki.jp/parsecwiki/pages/18.html
エミュレーターの設定ファイル https //drive.google.com/drive/folders/1kf6vxx0W-tmIk0p5aS0dfXdn55eE39qo?usp=sharing Dolphin(GCコン、クラコン、リモコン横持ち) 1、解凍して出てきたDolphin Emulaterをドキュメントにコピー 2、起動してコントローラ設定を開く 3、つなげたい場所をゲームキューブデバイスなら 標準コントローラに、WiiリモコンならWiiリモコンをエミュレート にして横の設定をクリック 4、デバイスを繋げたい人のデバイスにしてプロファイルから Parsecを選択して読込を押す、Wiiの場合はクラコンか横持か選ぶ 5、ゲームを起動してエンジョイ Cemu(RPOコン) 1、解凍して出てきたcontrollerProfilesをCemuフォルダーにコピー 2、起動して設定→入力の設定 3、コントローラーを選んでプロファイルからParsecを選択、読込 4、使用するコントローラーを繋げたい人に選択 5、ゲームを起動してエンジョイ PCSX2(DualShock 2) 1、解凍する 2、起動して設定→コントローラー→プラグイン設定を選択 3、右下のLoad Bindingsをクリック 4、さっき解凍したフォルダの中の2人で遊ぶなら2P、 4人で遊ぶなら4Pを開く 5、4人で遊ぶ場合、 設定のマルチタップ1をクリックしてチェックを入れる 6、ゲームを起動してエンジョイ RPCS3(DualShock 3) 1、起動してPads 2、HandlersからXinputを選択してDeviceからつなげたい人を選択 3、ゲームを起動してエンジョイ RetroArch 1、起動するだけで勝手に設定されるのでゲームを起動してエンジョイ
https://w.atwiki.jp/oreboss/pages/13.html
設定
https://w.atwiki.jp/nabaztag/pages/12.html
ナバズタグの初期設定 届いたばかりのナバズタグはインターネットへの出方はおろか、ご主人様の家庭内LANに接続する方法すら知りません。 迷子の子うさぎにインターネットへの出方を教えてあげよう。彼はViolet社のサーバに繋がっていないと、借りてきた猫のような買ってきた兎なのです。 ナバズタグは無線LAN経由でしかアクセスできません。しかし無線LANへの接続方法を知らない彼にアクセスするためには、一時的にこちらが彼に合わせてやる必要があります。ナバズタグ自身が主催するネットワークにつなぐのです。 設定モードで起動 ナバズタグの頭部のボタンを押しながら電源ケーブルを差し込みましょう。そうするとナバズタグのLEDランプが青色点灯するので、すぐボタンを離します。 3_setup_tn.jpg ナバズタグ本体へ直接接続 青色点灯状態になったら、無線LAN接続可能なパソコンで無線LANのアクセスポイントを探します。「Nabaztag??」(?は何らかの文字)という名称の無線ネットワークが見つかるはずなので、これに接続します。 無線アクセスポイントの探し方・接続のしかたはOSによるので、周りに聞くなりしてください。なお、このNabaztag??ネットワークは接続設定モードのときのみ現れるわけですが、パスワード保護などは一切ありません。近所の悪ガキがあなたのうさぎにいたずらする前に、さっさと設定しましょう。また、有線LANが繋がっているとそちらが優先されてしまうため、外しておきましょう。 無線ネットワーク「Nabaztag??」へ接続したら、InternetExplorerやFirefoxといったWebブラウザを起動し、アドレス http //192.168.0.1/ を開きます。 ブラウザを起動した際にページがみつからないだのと言ってくるかもしれませんが、無視しましょう。今つないでいるのはナバズタグの内部なので、インターネットにはつながりません。 設定画面を開く http //192.168.0.1/ を開いたら、「あなたは今、あなたのナバズタグに接続しています」という主旨の英語が表示されます。そう、ここから先は日本語の無い世界。いずれ日本語化されるかもしれないので今はガマンしましょう。 有線LANにつながっていたり、無線LANがNabaztag??になっていなかった場合はルータの設定ページが表示されてしまうかもしれません。有線LANは外しましょう。 無線LAN設定をする 基本設定項はSSID、暗号化方式、暗号キーの3つですが、Advanced Configuration(詳細設定)も併用することを推奨。 なぜかというと、ナバズタグはけっこう無線ルータ・無線アクセスポイントとの相性があるようで、IPアドレスが自動取得できないことがあるためIPアドレス固定で設定したほうが安定するためです。 相性が悪いとIPアドレス固定で設定してもうまくいかない場合があります。ルータのファームウェア更新で解決することもあるので、試してみましょう。 設定を適用すると勝手に再起動がかかります。再起動してしまうと、Nabaztag??という無線ネットワークは消失するため、再設定する場合には再び頭のボタンを押しながら電源を入れるところからやり直しましょう。 繋がった? 再起動後、ナバズタグは親元のViolet社サーバに接続しようとします。無事接続できれば緑色に腹部LEDが光りますが、接続できるまではオレンジ色のままです。 無事接続できると耳が定位置にぐるりと回った後に腹部LEDが消え、底部LEDが紫色に点灯します。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7257.html
晶霊術(しょうれいじゅつ) +目次 登場作品エターニア 関連リンク関連項目 類似項目 被リンクページ 登場作品 エターニア クレーメルケイジに宿した晶霊から力を引き出し、行使する術。 インフェリア人は訓練すれば多くの人間が使えるが、セレスティア人にとっては晶霊は技術として共にあるものであり、晶霊への信仰心が低いため、ほとんどの人間が使えない。 ▲ 関連リンク 関連項目 キール・ツァイベル メルディ シゼル ▲ 類似項目 魔術 晶術 爪術 精霊術 天術 法術 譜術 思念術 天響術 煇術 フォルス プリセプツ ▲ 被リンクページ システム:テクニカルスマッシュ 設定:TOEオンライン 設定:さ行 設定:インフェリア王国 設定:エターニア 設定:フリンジ 設定:大晶霊 設定:天響術 設定:思念術
https://w.atwiki.jp/hitokuzu/pages/53.html
アルカ・静波・クラウシュヴィッツ 17歳 女 B84 W61 H79 肉体1、運動3、知力4、魔力5+1 出自:妖精族 身体特徴:眉目秀麗 性格:気が強くて負けず嫌い ステータス HP26 MP11 《所持魔法》 マインドシーカー*1 - オーラブレイド 5 ハローショット 2 シールド 3 ファイアエンチャント 4 マジックセンス - 《装備》 Bロッド 10 (シルヴェル・クロイツ) 炎のマント 10 ウィッチローブ 20 王家の装束 5 絶対領域 5 白の護符 20 魔力の泉*3 25 祝福の聖水 5 【Cアクト】 C S(組み換え予定) 《はじめてのキス》 1 2 AP/HPダメージ 《乳辱》 1 1 胸AP/HPダメージ 《後ろの処女》 2 2 HPダメージ 《秘密の花園》 2 1 《プライドの崩壊》 2 2 《強制絶頂》 3 2 《突き刺さる視線》 1 1 《つい見てしまう》 1 1 リュナが自慰したら見ます。 《淫らなる緊縛》 3 1 拘束状態 《守るべきもの》 1 1 《Cアビリティ》 《設定》 トップギルド、「Ariel」の中でも有数の上級プレイヤー… が、β版からの移行の際、“誤って”Deleteボタンを押してしまい、キャラクターデータをデリートしてしまう。 肝心なところでツメを誤りうっかりミスをぶちまかす愛すべきエース。 リアルは有華・静波・クラウシュヴィッツ。実父は亡くなっているが、母親は健在。義父は死んでしまえ。 父親がドイツ人ハーフであった都合、ドイツ系クォーターになる。母親の再婚相手をとみに疎ましく思い、 心身の成熟に伴い(心はまだ幼いとも言うが)逃げるように日本への留学を希望。その先にてSSOプレイ中に昏倒となる。 日本では目立たないようにベレータイプの帽子に眼鏡、地味な色合いの衣装を好んで身につける。 元来、気は強いものの他者とは少し異なるという見目もあり、人目に付くことを嫌う。 見世物とか、そういうものは大嫌い、死んでしまえ。 PC作成前、悪友(笑)のりゅかにおめかし(笑)をさせられ、そのままトレースさせられたために、 リアルとはうって変わった洒落っ気のあるPCになる。 黒に栗色の混じったウェーブがかったツインテールに全身を包んだ赤い衣装。目立ちまくりである。 この赤い衣装も一緒にゲームを始め…今はいない相方とのペア着でもあり、その思いを引きずっていることが伺える。 今では…同時に、意志を受け継いだ、という覚悟の証でもあり誇りでもある。